USO DE LA TECNOLOGIA COMO RECURSO PARA EL APRENDIZAJE ESCOLAR
Queridos compañeros, la forma más rápida de entender como funcionan los blogs es probándolos. Así que solo tienes que hacer clic en el siguiente enlace para empezar a formar parte del fenómeno que está formando la Web y los medios de comunicación en una actividad participativa en menos de cinco minutos. También les dejo un video de cómo crear un blog?
https://www.google.co.ve/
¿Que sucederá después? Quién sabe. Pero será divertido.
Otros puntos relacionados y de interés:
(Diferencias entre pagína Web y Blogs)
Video tutorial de cómo crear un Blog?
VIDEO JUEGOS COMO RECURSO PARA EL APRENDIZAJE
Algunas enlaces para trabajar o descargar juegos y software educativos.
www.mitrencito.com
www.dibujos.net
http://gcompris.softonic.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
Referencias
1. ↑ a b «[http:/www.freepatentsonline.com/3659285.html Television gaming apparatus and method]». United States Patents. Consultado el 25-06-2008.
5. ↑ Gros Salvat, Begoña (Junio de 2000). «La dimensión socieducativa de los videojuegos». Publicación nº 12 de Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa'. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Consultado el 3 de abril de 2010.
6. ↑ Estallo Martí, Juan Alberto (Junio de 1997). «Juegos de plataformas». Psicopatología y videojuegos. Institut Psiquiàtric. Consultado el 3 de abril de 2010.
7. ↑ (Mejía, César et al., (2009): Mentes, Videojuegos y Sociedad. Algunos Puntos cruciales para el Debate. Revista Científica Guillermo de Ockham Vol.7, Núm. 1, enero-julio, 2009, pp. 19-30 Accedido 31 de marzo de 2012 a través de Redalyc)
8. ↑ (Parra, David et al., (2009): Hábitos de uso de los videojuegos en España entre los mayores de 35 años. RLCS, Revista Latina de Comunicación Social, 64. Accedido 31 de marzo de 2012 a través de DOAJ)
9. ↑ «Afectan videojuegos y tecnología conducta de niños, según expertos». Consultado el 15 de febrero de 2008.
14. ↑ «Expertos en optometría aseguran que los videojuegos mejoran la salud visual - Barrapunto.com».
16. ↑ (Valverde Berrocoso, Jesús, (2010): Aprendizaje de la Historia y Simulación Educativa. Tejuelo: Didáctica de la Lengua y la Literatura Vol: 9 Issue: 1, pp.83-99 Accedido 1 de abril de 2012 a través de DOAJ)
17. ↑ «Revuelta F. (2004). El poder educativo de los juegos on-line y de los videojuegos, un nuevo reto para la psicopedagogia en la sociedad de la información. Theoria, año/vol. 13, pp. 97-102».
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